- 담당자전수하
- 담당부서창의산업정책과
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- 등록일2016-07-07
- 조회수1,852
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첨부파일
0706 (7일11시) 창의산업정책과, 관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성.pdf [1,000.8 KB]
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0706 (7일11시) 창의산업정책과, 관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성.hwp [263.5 KB]
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관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성 - VR선도프로젝트, VR콘텐츠 제작지원 등을 통해 민간투자 유치 - 400억원 규모의 (가칭)가상현실 전문펀드 조성 - VR기술 R&D세액공제로 VR 투자기업들에게 세제혜택 부여 |
□ 정부는 7월 7일(목) 개최된 제10차 무역투자진흥회의에서 「투자활성화 대책」을 발표하였으며, 안건에 포함된 ‘가상현실’ 분야는 기재부, 미래부, 문체부, 산업부 등 관계부처 합동으로 수립하여 추진한다고 밝혔다.
※ 관계부처 합동 「가상현실 산업 육성 추진현황 및 향후계획」 (붙임 참고)
□ 가상현실은 정보통신기술(ICT) 업계의 새로운 미래성장동력으로 주목받으며, 올해 CES, MWC를 계기로 페이스북, 구글, 삼성전자, LG전자 등 글로벌 ICT기업들이 시장 선점을 위해 적극 투자하고 있는 분야이다.
ㅇ 가상현실 산업은 그동안 국방, 제조 등 B2G, B2B 특화시장에만 머물러 있었으나, HMD, 초고화질 디스플레이, 5G 등의 ICT산업의 발전과 더불어 대규모 B2C 시장이 창출될 것으로 전망된다.
※ VR게임(4K, 120프레임)은 기존 게임 대비 약 20배의 컴퓨팅 성능 요구, VR 360도 영상은 기존 영상 대비 4~5배의 트래픽 유발
- 특히, 게임과 테마파크, 스포츠, 관광, 방송 등의 분야에서 접목을 시도하고 있으며, 향후 교육?건축?의료?커머스 등 다양한 산업에 융?복합되어 고부가가치를 창출할 것으로 전망된다.